ランクsupで何をピックするかメモ
個人用のメモです。
ポッピーをピックするケース
体力が低くて低火力
リスト:ソナ、ユーミ、グラガス、ラカン、ソラカ
CCが強力なチャンピオンは例外
リスト:モルガナ、ルル、ナミ、スレッシュ
体力が高いフック系以外
ポッピーが苦手な敵
高火力ハラス組
とにかくレーン戦がつらい
ソラカで耐える
リスト:カルマ、ブランド、ゼラス、バード、ジリアン、ベルコズ、セナ、フィドル
ADCが序盤から火力出るなポッピーでも
ザヤ、ルシアン、MF、ケイトあたり?
フック系
向こうから一方的に仕掛けられがち
ルルで耐えてみる
リスト:スレッシュ、ノーチラス、ブリッツ、パイク
フック系じゃないけどCCやばい系
こちらも向こうから一方的に仕掛けられがち
ソラカ
リスト:ザイラ、ナミ、ラックス
ここまでで漏れているチャンピオン
スウェイン、シャコ、ジャンナ、ルル
ルルで面倒を見る
上記はルルでなんとかなる。ルルピックされたら…どうしよう。ポッピーで頑張る。
まとめ
メイン:ポッピー、サブ:ルル、ソラカ でしばらく頑張ってみる。
ADC別にどのサポートをピックするべきか考えてみた
自分のチャンピオンプール+αくらいで相性の良さそうなサポートを探してみた。
実体験ではなく、単に調べてまとめただけなので、単なる個人用の備忘録である点は予めご了承ください。
↓ チャンピオンプールはこの辺 ↓
ポッピー、フィドルスティックス、ボリベア
ルル、ナミ、レオナ
ソラカ、ユーミ
参考にしたサイト様
【LOL】統計から見たBot相性表【ADCごとにベスト5とワースト5】 | 五指の記録
ADC別サポートチャンピオン相性考察 前編 - てーもは日々黒歴史を積み重ねる。
ADC別サポートチャンピオン相性考察 後編 - てーもは日々黒歴史を積み重ねる。
組み合わせ案一覧
エズリアル
ポーク系ADC
得意:集団戦で火力を出す
苦手:レーン戦(レーンプッシュ)
相性良さそう
フィドルスティックス
- Eで一緒にポークできるし、ついでにレーンプッシュできる
- 火力も出せるし、集団戦も一緒に活躍できる
ナミ
- 回復で序盤を無難に過ごせそう
- 多少はハラスもできるので回復とハラス両面で序盤を乗り切る
相性悪そう
ポッピー
- 序盤敵から一方的に殴られがち
- 壁ドンしてもエズだと瞬間火力が足りないので打開も大変
- 自分で逃げられるからピールもあんまり活かせない
ザヤ
オールイン系ADC
得意:高い反撃・カイト性能
苦手:奇襲されると火力が出づらくUltがないと逃げも今ひとつ
相性良さそう
レオナ
- キャッチからCCチェインで綺麗にオールインできる
- ピールもしっかりできる
ポッピー
- 壁ドンが決まればしっかりオールインできる
- 壁ドン時に敵の位置がズレるのでそこを考慮して羽を置いておけるかが難点?
- ピールは申し分ないと思う
相性悪そう
フィドルスティックス
- 拘束するCCがなく逃げられやすそう
- 瞬間火力もそこまで出しやすい方ではないような?
ジン
ポーク系ADC?
得意:超遠距離スキルショットと高いDPS
苦手:ブリンクがなくガンクに弱め
相性良さそう
フィドルスティックス
- ジンのWでスネアを与えるためのハラスが入れやすい
- Eでハラスを入れるついでにレーンプッシュできる
- ピールも少しならできて距離を詰めてくる相手にWでダメージを出すこともできる
相性悪そう
ポッピー
- 遠距離攻撃がパッシブくらいしかなく、こまめにハラス入れるのは非常に難しい
- ピールはできるがレーンプッシュ時にガンクされたりするときは性能不足
ルル
- ユーティリティ系なので火力・ピール力ともにもう一つ足りないイメージ
- ハラスを入れる続けるのもマナ消費や射程の面でやや厳しいか
ケイトリン
ポーク系ADC
得意:遠距離から一方的にAA・スキルを入れられる
苦手:やや防衛よりの性能で火力は低め
相性良さそう
ルル?
- 私の使えるチャンプだと一番ありなのがピール性能がそこそこあるルル
- 本当はジャンナが使えるといいんですが使えない…
フィドルスティックス
- 特別相性がいいかは不明だが、Eで一緒にハラスできる(E優秀だな)
相性悪そう
ポッピー
- オールイン系全般と相性が悪いらしい
- ポッピーが敵から一方的に殴られ、オールインしても瞬間火力不足か
カイ=サ
レイトゲームキャリー
得意:遠距離からの強襲と高い追撃性能
苦手:装備依存度が高く序盤はかなり弱い
相性良さそう
フィドルスティックス
- 序盤は距離を保ってなんとかやり過ごせそう
- ガンクを貰えればキャッチからキルまで行けそう
- 無事序盤を乗り切れば終盤にかけて集団戦で一緒に活躍しやすい
相性悪そう
ポッピー
- 壁ドンしても序盤は火力が足りないし、一方的に押し込まれそう
- 確定CCがなくカイ=サのWを当てやすくする手段に乏しい
ヴェイン
ファーム系ADC
得意:高い単体火力と高い追撃性能
苦手:序盤が弱くとても脆い
相性良さそう
ルル
- 序盤に安心してファームして貰うための各種サポートが揃っている
- LHに合わせてシールドを貼ったり、敵を無効化したりできる
ナミ、ソラカ
- 同じく序盤を乗り切るために回復でひたすら耐える
- 回復量の多いソラカがより好相性か
ポッピー
- 序盤こそ一方的に殴られそうだが、壁ドンが気まえれば高い単体火力を活かせそう
- ただし、他のレーンが序盤から積極的に行きたそうな構成のときは選ばない良さそう
相性悪そう
フィドルスティックス
シヴィア
ユーティリティ系?
得意:レーンプッシュ、バリアによるバースト軽減
苦手:マナ消費が多く継続戦闘が苦手
相性良さそう
ボリベア
- 自己完結型なシヴィアに、同じく回復・オールイン・ダメージが揃っているボリベア?
- あんまり相性の善し悪しが少ないのがシヴィアらしい
相性悪そう
ポッピー
- 常にレーンが押されているとやることがなくなりそう
- 仮に壁ドンを決めても瞬間火力がでる組み合わせではない?
フィドルスティックス
- シヴィア自体がプッシュ力があるので、フィドルのEでのプッシュ補助が活きなさそう
- シヴィアが安全にファームできるために十分なピールが難しそう
ミス・フォーチュン
オールイン系ADC
得意:Ultによる高いバーストダメージ
苦手:ブリンクがなく逃げ性能はいまひとつ
相性良さそう
ポッピー!
- オールイン系ならやっぱりポッピー
- 壁ドンにフォーチュンのUltが合えば序盤から有利を取れそう
- 突っ込んだポッピーが帰ってこれるようにフォーチュンのEでサポートできる
相性悪そう
ルル、ソラカ、ナミ
- フォーチュンは火力が低めなので、ダメージを出せないサポートだと序盤かなりつらそう
ジンクス
レイトゲームキャリー
得意:とにかく終盤が強い、高い追撃力
苦手:序盤は非常に脆く、キャッチされやすい
相性良さそう
ルル
- 他のレイトゲームキャリーと同様にしっかりピールしてあげられる
- 火力こそ低いが一緒にポークもできる
相性悪そう
ポッピー
- どちらかというと遠距離からコツコツ敵を削るジンクスとはいまひとつ噛み合わなさそう
| トゥイッチ
レイトゲームキャリー
得意:遠距離からの高いDPS
苦手:CCに弱く、ダメージソースがほぼAA
相性良さそう
ルル
- ジンクスと同じ理由なので割愛
レオナ
- 理由はよくわからないけど、レオナとは好相性で有名らしい
相性悪そう
ポッピー
- レオナと同じオールイン系だが十分な時間拘束するのが難しいので、ジンクスのとき同様相性は今ひとつっぽい
アッシュ
サポート寄りのADC(一応ポーク系?)
得意:強力なイニシエートと追撃性能
苦手:瞬間火力は低め
相性良さそう
フィドル、ボリベア
- しっかり火力の出るサポートならだいたい相性は良さそう
相性悪そう
ポッピー
- ちょっと火力不足かな
- 自分で使っている分には割と好相性だと思っていたけど、レートが上がると厳しいやも
ルシアン
オールイン系?
得意:Ultによる高いバースト、Wによる高機動
苦手:CCがなく射程が短いので死にがち
相性良さそう
ナミ
- 序盤からガシガシいくルシアンを回復したりAA強化したりできる
- Qで拘束したところをUltでゴリゴリ削れたら強そう
ポッピー
- 序盤からガシガシいくならポッピーの壁ドンからのバーストも良さそう
- 壁ドンからのUltでCCチェインできればルシアンの高火力を活かせそう
相性悪そう
ルル
- 相性が悪いとまではいかないが、ルシアンあまりピールを必要としないのでシナジーは今ひとつかも
トリスターナ
レイトゲームキャリー
得意:高い追撃・逃げ性能と後半の長射程
苦手:序盤は弱く、追撃したあとにカウンターされると死にがち
相性良さそう
ナミ
- 序盤を無難にやりごすのが大事なので回復持ちと相性がよい
- CCが入ればバーストダメージを出せるので、Qが当たれば強い
ポッピー
- 相性良いとまでは言えないかもしれないが、拘束してしまえばバーストで落とせるかも
- ポッピーのUltが揃うレベル6くらいまで大崩しなければいけそう
ルル
- 詳しくはわからないけど参考にしたデータ上では相性良いらしい
- というかルルはレイトゲームキャリー全般と相性がよい(すごい)
相性悪そう
フィドルスティックス
- 相性が悪いとまで言えないかもしれないが、拘束できないし序盤を無難に凌ぐのにも向いていない気がする
ヴァルス
ポーク系?(アッシュと似た性能らしい)
得意:射程の長いAoEを多く持ちイニシエートもできる
苦手:逃げ性能が低い
相性良さそう
フィドルスティックス
- ヴァルスのイニシエートに合わせてしっかり火力が出せれば誰でもいける
ルル
- 本当はジャンナが良さそうだけど、しっかりピールしてヴァルスのQによるハラスを活かせそう
相性悪そう
ポッピー
- メイジに比べると火力不足だし、回復なども持っていないのでできることが限られそう
ドレイヴン
レイトゲームキャリー
得意:レイトゲームキャリーの中でもスノーボールしたときの強さがピカイチ
苦手:逆に言うと序盤こけると中盤以降は腐りまくる
相性良さそう
ルル
- 本当はジャンナとの相性が抜群らしいが使えないので近い性能のルルを候補に
- ドレイヴンが斧を拾いにいくときにスキができる(のか?)ので、そこをしっかりサポートしたい
- キルをドレイヴンに渡したいので火力が高すぎず、でも敵にダメージを与えられるのでバランスよさそう
相性悪そう
ポッピー
- 序盤は一方的に殴られやすく、キルもとってしまいがちなので相性悪そう
コグ=マウ
レイトゲームキャリー
得意:割合ダメージスキル持ちでタンクに強い
苦手:逃げ性能がすごく悪い
相性良さそう
ルル
- コグ=マウと言えばルル
- 序盤にしっかりピールして育ててあげたい
レオナ
- オールイン系だがレオナとの相性がよいらしい
相性悪そう
ポッピー
- (そもそもレイトゲームキャリーとポッピーの組み合わせは厳しいのでは?)
カリスタ
オールイン系??(全然みないからよくわからない)
得意:Ultによるイニシエート&ピール、パッシブによる高いカイト性能
苦手:体が終始弱くキャッチされると溶ける
相性良さそう
ルル
- Ultで投げ込まえることを考えるとタンクが良さそうだが、投げ込まれた後にルルのUltでCCチェインするってことかな?
ボリベア
- タンキーだし火力も割と出るし投げ込んでみてもよさそう
相性悪そう
とくになし
- データを見る限りそんなに相性の悪いサポートはいなさそう
セナ
初のサポートマークスマン(まだリリース前なので完全に予想)
得意:味方を回復しながら攻撃できる
苦手:サポート寄りなので火力は控えめ
相性が良さそう
ポッピー?、レオナ?
- 敵と自分の間にサポートがいれば回復しやすいので、タンクは良さそう
- 火力が控えめなのでレオナよりはポッピーの方が??
フィドルスティックス?
- 火力を補ってくれるメイジと?
相性悪そう
ナミ、ルル
- 火力が出せないサポートとは大体きつそう
まとめ
ポーク系:一緒にポークしようぜ!
オールイン系:一緒に瞬間火力出そうぜ!
レイトゲームキャリー:序盤は回復かピールしてくれよな!
サポッピーとルルを使いたいときのチャンピオンプール考察
カウンターピックから考える
サポッピー
ジャンナ、ソラカ、ベイガー、ゼラス、フィドル、タリック、ザイラ、ブリッツ、ジリアン、バード、ソナ、レオナ、ノーチラス
多いな!
- ベイガー、ゼラス、ザイラ、ジリアン、バードあたりはポークが痛そう
- ブリッツ、ノーチラスなどにフックされるとブリンクがないし剥がせないから逃げるの難しい
- タリック、レオナ、ノーチラスなどはタンキーでCCもあってキツイ
- ソラカやソナなどのサステイン系は落としきれないと無理なのか(あんまり苦手な意識はなかった)
サポッピーは相手に戦えそうなチャンピオンが来たときだけ使うのが良さそう。
例)アリスター、ガリオ、ユーミ、カルマ、ベルコズ、ブラウム、ラカン、ラックス、スレッシュ
- アリスター、ブラウムなど火力が控えめでフックがない場合はタンク相手でも大丈夫
- スレッシュはフックがあるが、柔らかいのでまだ戦える
- ユーミ、カルマ、ベルコズもこちらが溶かされる前に溶かせばいける(のか?)
ルル
サポッピーと共通するカウンター
ブリッツ、ソラカ、ノーチラス、レオナ、バード、フィドル、ザイラ、タリック、スウェイン、ベルコズ
なかなか多い…
- やっぱりブリッツとノーチラスはすきがない
- レオナ、タリックなどをポークするにはルルだとちょっと火力が足りない
- ソラカ(スウェインも?)のようなサステイン系もやっぱり火力不足
サポッピーと共通しないカウンター
スウェインくらいかな
安定して出せるチャンピオンを考える
条件的には、フックのあるAllin系とサステイン系を両方見られるやつ。
ブリッツやノーチラスあたりはカウンターと呼べるピックが少ないので、対等に戦えればよしとする。
- ノーチラス:特別苦手なマッチアップがない安定ピック代表。その代わり結構バンされそう。
- レオナ:苦手が少なく、サポッピーと割と近い特性のチャンピオンだと思う。ベルコズ、ジャンナ、タリックあたりが一貫しちゃうのが難点。
- ジャンナ:ルルと同じユーティリティ系なので覚えやすそう。こちらもベルコズとタリックあたりが一貫しちゃう。
- ソラカ:ブリッツくらいしか苦手がいない安定ピック。操作何度も低め。
まとめ
ジャンナ、ソラカのうち1つ、ノーチラス、レオナのうち1つくらいが良さそう。
サポッピーをピックするのはどんな時か考えてみた
条件とか
- HPやARが高くない(体が弱い)こと
- サステインが強くないこと
Pokeダメージが高くないこと
スネアなどのCCは割と平気
- フック系はやや苦手
対面チャンピオン別
ピックする
Sona
- 体が弱い
- サステインはそこそこ
- Pokeダメージは低め
Lux
- 体が弱め
- サステインは弱め
- Pokeダメージはそこそこ
Yuumi
- 体がすごく弱い
- サステインは強い
- Pokeダメージは低め
Galio
- 体は弱め
- サステインは低め
- Pokeダメージはそこそこ?
Rakan
- 体は弱い
- サステインは弱め
- Pokeダメージは低め
Morgana
- 体は弱い
- サステインは低め
- Pokeダメージはそこそこ
Bard
- 体は弱め(Rangedの中では高いけど)
- サステインはそこそこだが、即時回復ではない
- Pokeダメージはそこそこ
Fiddlesticks
- 体は弱い
- サステインは弱い
- Pokeダメージは高め
ピックしない方がよさそう
体が強い子
味方のADCがEzrealなどのPokeが強い子ならワンチャンある?
Thresh はフックされても耐えたり逆にキルしたりできることも。
Nautilus は無理でした \(^o^)/
サステインがとても強い
- Soraka
- Swain
- Nami?
Pokeダメージが高い
- Zilean
- Xerath
- Brand
- Lulu
- Karma
- Vel'Koz
- Zyra
その他
- Pykeなどの逃げ性能が高いチャンピオンも苦手
- JannaのようなPeel性能が高いチャンピオンも苦手
相性補完
サポッピーが苦手対面では代わりに何をピックするべきか考えてみた
Bard
Rangedのバーストメイジなので、体が強いMeleeチャンピオンに強く、他のメイジサポートとも渡り合える。
また、Qの当て方がポッピーのEと同じく壁際でスタンを入れられるという類似点があり覚えやすい。
Vel'Koz
射程の長いメイジサポートで、体が強いMeleeも体が弱いメイジも得意。
自身の体も弱く逃げ性能も低いのでポッピーに慣れていると最初は辛いかも。
まとめ
u.gg にデータがあるサポートチャンピオン28体中20体に対して不利。 OTPにするのは難しく、敵のピックを見て後出しで行けそうなら出す使い方が良さそう。
基本的にはSoneやYuumiなどのサステイン系は得意で、同じAllin系のAlistarやPoke系のBrand, Zileanなどが苦手 同じAllin系が苦手がなのが大変痛いが、ADC次第では戦えるように思うので要検証。
サモリフでもヨードルを使いたい
ちっちゃいキャラ大好きなぐりこです。
TFTではヨードルばっかり狙うので勝率は今ひとつ。
そして、サモリフでもランクじゃない限りはヨードルばっかり使いたい!
ヨードルが多いロールはどこ?
ヨードルは以下のサイトを参考に選びました。
なので、ヨードルではないユーミもカウントしています。
参考:【種族紹介】ヨードル
ロールは S9 - Champion Tier List Win/Pick/Ban/Counter Rates. から初期設定のプラチナ以上、ソロランク、全世界で絞っています。
トップ:ティーモ、ランブル、クレッド、ポッピー、ナー、ケネン、トリスターナ
ジャングル:アムム、ポッピー
ミッド:フィズ、ベイガー、コーキ、ランブル、ジグス、トリスターナ、(ハイマーディンガー)
ボット:トリスターナ
サポート:ルル、ユーミ、(ポッピー)
※ () 表記は U.GG では表示されていなかったけど、私が使ったことがあるチャンピオン
トップとミッドが多いみたい
逆に他の3つのロールはヨードルがかなり少ない…。
特にボット(ADC) はトリスターナしかいませんでした。
強いヨードルはどれ?
次に Tier が高いヨードルを探してみました。
パッチ 9.15 時点の U.GG のデータを参考にしています。
S9 - Champion Tier List Win/Pick/Ban/Counter Rates.
S+
- フィズ(ミッド)勝率: 52.82%, ピック率: 6.8%, バン率: 11.7%
S
- アムム(ジャングル)勝率: 51.99%, ピック率: 4.2%, バン率: 1.2%
A
- ティーモ(トップ)勝率: 50.80%, ピック率: 3.3%, バン率: 2.3%
- ベイガー(ミッド)勝率: 50.54%, ピック率: 4.8%, バン率: 2.0%
- コーキ(ミッド)勝率: 50.46%, ピック率: 6.0%, バン率: 1.4%
- ルル(サポート)勝率: 49.76%, ピック率: 10.4%, バン率: 5.4%
- トリスターナ(ボット)勝率: 49.95%, ピック率: 10.0%, バン率: 3.7%
その他
ユーミは Tier は D ですが、バン率が 41.1% もあり、バンのないノーマルならばかなり強いのではと思っています(主観)
OTP(ワントリックポニー)向きなのは?
最後に使い込むならどれかを考えてみました。
条件としては以下のとおりです。(大まかに言うと使えない状況になりにくく、弱すぎないこと)
- ピック率が 10% 未満であること
- バン率が 10% 未満であること
- 勝率が 48% 以上あること
- プロビルドのデータが存在すること
- 自分がトロールピックだと思わないこと
- 他にも1ロール以上こなせること
- 好きなキャラであること(一番大事)
ポッピー
上記の条件を一番満たすのは、やはりポッピーかなと思います。
特にサポッピー(サポートポッピー)は、勝率: 48.95% / ピック率: 0.4% / バン率: 1.7% / プロビルドあり / かわいい / トップやジャングルもできる / かわいい とすべての要素を持ち合わせています。
弱点としては、 Melee なのでボットレーンだと特に序盤は一方的に殴れられやすいところとアリスターなどとの差別化を意識して立ち回る必要があることです。
ルル
OTP と言っても完全に1チャンピオンでやるのは無理なので、同じルルも候補に上がるかなと思います。
ピック率が 10.4% とやや高めなのを除けば、OTP適正はかなり高いと思います。
まとめ
疲れたのでこの辺でやめます。他のロールに挑戦することがあればまた書くかもです。
タイプ別サポート考察 ヒーラー
サポートで使われるチャンピオンのうち、HP回復スキルを持つチャンピオンを勝手に「ヒーラー」と名付けて各チャンピオンの特徴などをまとめてみた。
味方を回復することができるチャンピオンに絞り、シールド付与や自己回復は含めないものとする。 順番とかは適当です。また、パッチ 9.14 時点でのLoLJP wiki のデータを基にしています。
ユーミ
E (バビューン!)
- クールダウン: 18/17/16/15/14秒
- マナコスト: 30/40/50/60/70
- 最小回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.1 AP)
- 最大回復HP: 69/92/115/138/161 (+0.4 AP)
スキル詳細
- スタックを消費して回復 (最大2スタック)
- W での密着状態時はその味方を回復
- 非密着状態時は自身を回復
- 2秒間の MS アップ付き
- 回復対象の残り HP が低いほど回復量がアップ
- 残り HP が20%のとき回復量が最大になる
特徴
- スタックがあるので、必要なときにまとめて使える
- MS アップ付きで追撃や逃げにも使えて腐りづらい
- 密着状態で安全に回復させられる
ソナ
W (パーセヴァランス)
- クールダウン: 10秒
- マナコスト: 80/85/90/95/100
- 回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25 AP)
スキル詳細
- 自分と残り HP が最も低い味方を回復
- 範囲430の味方に1.5秒間のシールド付与
- スキル発動で溜まるスタックを3つ消費して AA に25% (+0.04 AP)% のダメージ減少デバフを付与
特徴
- 自分と味方を同時に回復できる
- その代わり回復対象は選べない
- ダメージ減少デバフまで活かせると強力
ソラカ
W (星霊の癒し)
- クールダウン: 8/6.5/5/3.5/2秒
- マナコスト: : 50/55/60/65/70
- 回復HP: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)
スキル詳細
- 自分以外の味方を回復できる
- HPが5%未満だと発動できない
特徴
- ユーミやソナに比べると高回転、高回復で AP の反映率も0.6と高い
- 代わりに自分の回復不可、瀕死時に発動不可など制約が多め
- 自分の回復は Q を敵に当てることで行う
R (星に願いを)
- クールダウン: 160/145/130秒
- マナコスト: 100
- 回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)
- 残量HP40%未満回復HP: 225/375/525 (+0.825AP)
スキル詳細
- 全味方を回復
- HP40%未満の味方への回復量は50%アップ
特徴
- 唯一無二の全体回復
- クールダウンの割に回復量は控えめ
- HPが40%未満の味方に対して使いたい
ナミ
W (潮の流れ)
- クールダウン: 10秒
- マナコスト: 70/85/100/115/130
- 回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.3AP)
- 魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)
スキル詳細
- チャンピオンに最大3回跳ね返る水流を発射
- 味方にはHP回復、敵には魔法DMになる
- 跳ね返る毎に効果が15% (+0.075AP)%増加
- 同じ対象にはスキルごとに1回しか跳ね返らない
- 味方→敵、または敵→味方の順で跳ね返る
特徴
- 攻撃と回復を両立しているスキル
- クールダウンはそこそこ長いが、回復量と魔法DMはちゃんとある
- 回復を優先したいなら敵から、DMを優先したいなら味方から当てるとよさそう
バード
W (回復の遺物)
- クールダウン: 12秒
- マナコスト: 70
- 最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)
- 最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)
スキル詳細
- 回復効果のある遺物を設置(最大3つまで)
- 遺物は敵が踏むと消滅する
- 回復量は設置してから10秒後に最大になる
- ついでに味方に1.5秒間50%の MS アップ
特徴
- 置き場所を工夫しないと敵に消される
- クールダウンは長めだが、3つまで設置できるので回転率は悪くない
- MS アップも付いているので逃げるときに味方に踏ませたい
ラカン
Q (キラリ羽根)
- クールダウン: 12/11/10/9/8秒
- マナコスト: 60
- 回復HP: 12 + (Lv × 6) (+0.7AP)
- 魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)
スキル詳細
- 敵ユニットに魔法DMを与える羽を投げる
- 羽が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると周囲の味方を回復
- 回復は3秒経過するか味方チャンピオンに触れたときに発動する
特徴
- ナミのような攻撃と回復を両立したスキル
- ただし、ミニオンにも当たるのでナミほど気軽には回復できない
- 回復効果は3秒経過で勝手に発動してしまうので味方と離れていると無駄打ちになることも
- 回復量はやや少なめだが、範囲回復なので集団戦などでうまく使えば有用
タリック
Q (スターライトタッチ)
- クールダウン: 3秒
- マナコスト: 70/80/90/100/110 + 全スタック消費
- 回復HP(1スタック毎): 30 (+0.2AP) + [最大HP × 1%]
- 最大回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AP) + [最大HP × 1/2/3/4/5%]
スキル詳細
- 自身と範囲内の全味方を回復
- 回復量はスタック数に応じて増加
- スタックは15秒毎に1スタック増加し、スキルレベルごとに最大スタック数が増加 (1/2/3/4/5)
特徴
- 自身と複数の味方を同時に回復できる強力な回復スキル
- ただしスタックが溜まっていないと回復量は少ないので乱発はできない
- W によるリンク状態を合わせるかなり広範囲に回復できる(回復量は倍にはならない)
- 固有スキルによって敵ユニットへの AA時にスタックが増加するので、クールダウンは立ち回り次第
まとめ(感想)
こうして並べてみるソラカがヒール性能に特化しているのがよく分かる。
また、タリックは(見た目がアレだけど)すごく優秀なサポートチャンピオンだと思う(見た目がアレだけど)。 タリックをみるとイーノックを思い出すのは私だけ?
パッチノート 9.14 考察
パッチノート 9.14 でたくさん修正がきたので、気になるやつだけちょっとピックアップしてみた
自分がよく使うチャンピオン
ニーコ
基本ステータスの低下
基本の攻撃力と攻撃速度が下がったものの、レベルアップによる増加量は増えている。 攻撃力についてはレベル12で修正前と同じ68、レベル18では76→83にアップしており終盤はむしろバフされたと言える。 (攻撃速度 も同様)
パッチノートによると、トップレーナーの優先ピック化への対処らしい。
ドラフト序盤でのピックのしやすさ、そして相性の良い対戦相手を序盤から潰しにかかれる能力の組み合わせにより、一部の遠隔攻撃トップレーナーがプロシーンにおいて圧倒的な優先ピックと化しています。
ケネン、ニーコ、そしてジェイスは(大抵の場合強化された)“強力な通常攻撃”と(大抵の場合クールダウンの短い)“ディスエンゲージ能力”を備えており、前述した通り柔軟性の高さと圧倒的な強さを実現できてしまっています。今回の変更では、これらのチャンピオンたちの低レベル時のハラス能力を低下させ、代わりにスケーリング性能を強化しました。これにより、一般プレイにおけるフラストレーションの要因を摘み取るとともに、プロシーンでのピック優先度が低下することを期待しています。
通常攻撃による擬態解除がなくなった
これは面白いバフ。 もともと擬態時は 敵チャンピオン以外への AA くらいしかできなかったが、これで擬態による撹乱の幅が少し広がった。 AA 主体のチャンピオンに擬態して、そのまま戦っていたら実はニーコでした!みたいのこともできそう?
W の増加移動速度が低下
個人的にはもともと W での分身や AA 強化のおまけだと思っていたので、今までがむしろ増加しすぎだったように思う。 MS に頼ったハラスやガンク回避などは難しくなったものの、分身による逃げや撹乱は健在なので、使い所をよく考えて使いたい。
ちなみにこのナーフはパッシブに対するもので、アクティブの方の MS アップは今まで通り。
ニーコまとめ
サポートで使うと考えた場合にもともと心もとなかった火力が序盤ではさらに下がってしまったのは正直痛い。 より E や Ult による CC やアイテムやルーンによってさらにスローをかけていくなどの工夫が必要になりそう。
とはいえ、ニーコの持つ「擬態」という独自性は少し強化されたので、今後もっとニーコらしい活躍方法が見つかりそうな気もする。
ユーミ
固有スキルのシールド量減少とマナ回復効果の削除
シールド量が減って、マナ回復もないのであれば、少なくともシールド量の少ない序盤はリスクを犯してまで AA を当てに行く意味がかなりなくってしまった印象。
とはいえ、サステインをメインで運用していたときはマナはそこまでキツくなかったのに加え、後述の E のマナコスト低下もあるので、サステイン性能は高くなったように思う。
Q の強化時ダメージ減少、マナコスト増加
サステインが強いのにダメージも出せたら強すぎるので、妥当だと思う。 スロー効果もあるので、そちらをメインで考えればまだ十分に有用だと思う。
ただ、ダメージが期待できないのであれば、あまり乱発せずガンクなどに合わせて使うのがメインになりそう。
E の減少体力反映率の上昇、マナコストの低下
体力が減少するまで回復を保留にする動きをちゃんとやっていれば、これまでより高いサステイン性能を発揮できそう。 特に序盤のマナコストはおおよそ半分になっているので、クールダウン短縮なども積んでどんどん回していきたい。
ユーミまとめ
もっとサステイン重視で運用することになりそう。 あとは数が少し減って Ban が減るといいなー。
気になるチャンピオン
タムケンチ
それと、ブルーバフとレッドバフを「W - 丸呑み」できるようになりました。……その方が楽しそうでしょう?
面白いw
ラックス
往路のシールド2倍がなくなり、ブリッツやレネクトンによるシールド破壊も来たので、少し数が減りそう?
エイトロックス
回復量やクールダウンはバフされたとはいえ、まさか復活効果がなくなるとは。かわいそう。
まとめ
大きな変更は多いものの、まだ私のような初心者にはそこまで影響なので安心して遊ぼう(?)